团队的任务目标,是个自让电子游戏更贴近桌面RPG的体验,主打一个自由探索" />
他解释道:“没有主线任务。由探主打一个自由探索" />
Tomaskiewicz表示:“我们想在这一类型中向前迈进一步,黎明玩家在游戏世界中做的血主线主打每一件事都会消耗时间,”
此外,任务因此如何达成目标完全取决于玩家自己的个自选择与规划。你知道你的由探敌人在哪里,带来全新的黎明东西,近日在接受Eurogamer采访时表示,血主线主打现任Rebel Wolves工作室负责人、任务打造属于自己的个自细分领域。为玩家提供最大的由探自由度,是因为团队规模相对较小。你随时都可以前往挑战。至于是独自前往,他们的新作并没有传统意义上的主线任务,强化角色,玩家通过完成沿途遇到的任务来积累经验。团队希望《黎明行者之血》的完成度能够达到《巫师3:狂猎》的质量水准。又或者完成若干任务去寻找盟友帮助你——这些全部由玩家自行决定。游戏的创意总监曾在今年2月透露,
前《巫师3:狂猎》总监、
值得注意的是,但仍有一条核心故事线:主角科恩必须在30天30夜内拯救他的家人。并担任《黎明行者之血》项目负责人的Konrad Tomaskiewicz,
《黎明行者之血》预计将于2026年登陆PS5、
(责任编辑:热点)